cena 1-3, array de ações varia de acordo com fase e toast para explicar obtenção do item

-agora em Background_by_jandson, o array de ações  varia de acordo com a
cena carregada
-cena 1_2 : consertei nullReference no asset Timer
-adicionei Game_scene1_3(que ´´e uma mera cópia do estágio 1_7, mas para
manter consistência no nome)
-adicionei um boolean no Timer pra ele não ganhar o mesmo item a cada 90
segundos e adicionei um toast para quando ele ganhar o item
-melhorei toast. Toda vez que for chamar um toast do jogo, chame
resetarVisibilidadeDoToast() primeiro, depois sete texto e mudde
mostrarToast