GameManager slow time + fenetre d'objectifs

Le GameManager gere le ralentissement/arrete du jeu et le redemarrage
grace a la variable public : stopTheTime OU au fonction
slowAndStopTime(), restartTime()

Pour mettre a jour les objectifs c'est sur la fenetre ObjectifWindow
(accessible via le GameManager)
et l'autoslow est deja geré dessus

la mini window d'objectif est clickable pour ouvrir (et ralentire le
temps) la vrai fenetre d'objectifs

vairable gameOver accessible et modifiable via le GameManager (usless
pour le moment)

Un prefabs GameManagers est creer et contiendra tout les managers (utile
car il rassemble mais surtout conserve les links, sauf pour le loup
alpha)