Playfield prop toegevoegd aan GameObject, kan maar 1 keer gekoppeld worden aan een Playfield!
PlayField.AddObject() koppelt automatisch het PlayField object aan het GameObject, als dat niet kan, komt er een error, een object kan maar in één speelveld zijn.
GameObject.X en GameObject.Y houden de PlayField prop aan als max, als die niet gezet is, is er geen max voor het GameObject