Rebuild du AssetManager, TileSheet fonctionnelles, Integration d'un JSON parser + quelques tests

Gros commit avec pas mal de changement, refonte complete du début
d'asset manager avec les changements qui nécéssaires.

Ca simplifie le code des appels de ressources et les fournis directement
dans la forme idéale pour les utiliser comme bon nous semble, c'est à
dire en byteArray.

Le chargement d'une tilesheet marche et le rendering d'une tile se fait
à 2k+ update/seconde.

Etant prévoyant et pour plus de maléabilité, j'ai ajouté une librairie
qui permet de parser du JSON. C'est un format texte très simple à
comprendre et à utiliser. Ca permet surtout d'utiliser des données que
l'on ne connait pas à la compilation et à éviter de devoir toucher au
code pour faire des changements.

J'ai comméncé à faire les tests unitaires et je rajouterai la doc dans
les prochains jours.

Et cet ce nouvel assetManager réduit considérablement le temps de
chargement des assets, il y'avait un décalage d'une seconde entre 2 sons
censé etre synchro, maintenant il s'entend à peine (toujours a ~2k
updates secondes ).