Teste da implementação da IA

Branch criado para fazer um brainstorm da melhor maneira de pensar a IA
Continuação do Teste de Implementação da IA

Teste da IA quase terminado esperando aprovação. Falta fase 3
Atualização da arquitetura da IA
-PP com Thadeu
-Ajustes na arquitetura definida pelo Thadeu
Inclusão da lógica da IA para atacar
-falta fase 1 e 3, rodada 0
Inclusão da IA do jogo
-Temos poucas heurísticas, a IA se baseia somente nos territórios e não
ve o objetivo ainda
-Falta implementar a IA jogando pausadamente
-Falta dar a opção de jogar com a IA (ela é sempre o jogador rosa, MC
pocaIAhontas)
Opção de Jogar com IA na tela de escolher personagem
-Refatoração de alguns métodos
-Inserido o disable button na fase 3
Merge remote-tracking branch 'origin/IA'

Conflicts:
	BatalhaDoPassinho/src/br/uff/tcc/bcc/esii/controlador/ControladorJogo.java
Correção
Organização de pacotes + javadoc + Documentação
-Organização dos pacotes da IA
-JavaDoc nos métodos e classes do pacote IA
-Atualização do burndown e valor agregado
Remoção de Classes não utilizadas e códigos comentados