zerovector생성, normalize 벡터 사용, ClassComponent 변수명 수정
rigidbody.velocity = D3DXVECTOR3( 0.0f, 0.0f, 0.0f ); // agebreak : 제로 벡터를 디파인 해두면 이런 경우에 편함
// agebreak : 아래 함수 안에 가보면.. 노말벡터를 구하는게 아님. Normalize 즉 정규화 하는거임.
 +	// D3DXVec3Normalize() 함수를 사용하면 됨.