Väterchen Frost lässt es schneien ;)

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ParticleSystemBuilder implementiert
snowflake.png erstellt und für Initialisierung des SnowParticleSystems genutzt

Begonnen, die Methoden des IGameScene zu spezifizieren
UnitEntity bewegbar gemacht
IncomeAddEffect und MonoTextureMultiMoveEffect implementiert

Den IncomeAddEffect innerhalb der Methode addIncome(...) der IGameScene eingebaut
-AnalogOnScreenControl eingefügt
=>Camera über "Joystick" bewegbar
-Beim setzen eines Marks, wird der ZIndex von Mark und UnitEntity so umgestellt, dass die UnitEntity über dem Mark steht
Die AnalogOnScreenControl wird nun mit der SlideBar ein- und ausge"slided"