Sorting Order des LineRenderers des liens réglés
Prefab et script de nuage animé
Commit de récupération de la scène de test avec les bons scales
Merge branch '05-09_Simon' into 04-10_Simon

Conflicts:
	Kawiteros_Proto/Assets/Scenes/04-10_Presoutenance.unity
Elargissement de la fenêtre de scale de l'avatar sans perte de qualité (de x3 à x1/3)
Elargissement de l'amplitude du scale, maintenant accessible ne public var
AnimalBehaviour : plus de mouvement en x pendant la chute
Link override (à tester)
Override fonctionnel et sans bug, couleur du placeholder lien changé (clarté)
Intégration des blocs fixe, correction graphique du square orbite
Intégration BGM+SE + scènes des quatre levels créées
Placeholder du level temple
Création d'un prefab de tutoriel
Ajout d'une animation idle_to_child (sera sûrement refaite à cause de la texture de la robe)
Réparation de l'anim fall_to_run, sans boucle de course rémanente
Cheat commands pour la soutenance, et préparation à un script de priorités de collision
Les scipts sont splités. To do : adapter moveHrizontally et moveVertically, utiliser la struct RaycastHitPlus
RaycastHitPlus terminé, partie Move() du CC2D adaptée, restent Rotate() et Scale()
Partie Scale() terminée
Partie Rotate() terminée. Script testable.