#108実装のための修正
仮実装完了

テスト�
仮実装完了
仮実装ーテスト
Merge branch 'master' into #108-collision
#108 プレイヤーオブジェクトに辺り半径の暫定値 0.5f を設定
1. 試験用NPCを配置
2. プレイヤー初期位置をフィールド中心上空へ、
3. RigidBodyGameObjectのupdate座標計算バグの修正
fix conflicts
Merge branch 'master' into test-170
床との当たり判定文追加
#227途中
Merge branch 'test-170' into #108-collision
fix #108 当たり判定 暫定実装
Merge pull request #237 from 2014-Android-ITX4/#108-collision

#108 collision
EGL初期化をR8G8B8に。深度バッファーとFSAAについては対象プラットフォームのNexus7が対応しないようだから深い悲しみ。
far/nearクリッピングが大きすぎて深度バッファーによる前後関係が異常な表示となっていた点を修正
テストステージを小型＆シンプルに
ライティング調整
ライティング調整
テストフィールド生成の高さ調整