zum pullen
# Collisionserkennung grob überarbeitet -> mit Diamond noch nicht möglich
+ DestroyableBox als Script & Prefabs hinzugefügt -> Modell müsste noch ersetzt werden
# Enemy überarbeitet
   + einstellbar, ob er fallen kann oder nicht -> nur grob zZ
   # Bewegung überarbeitet
   # interagiert mit dem Player

Merge branch 'master' of github.com:LeBoozer/BillysPayback

Conflicts:
	Assets/Prefabs/Resources/Structures/PathTiles/PathTileLongDeep.prefab
# Tag Egg und DestroyableBox hinzugefügt
Merge branch 'master' of github.com:LeBoozer/BillysPayback

Conflicts:
	Assets/Prefabs/Resources/Actors/Enemies/Birdy.prefab
	Assets/Prefabs/Resources/Items/DestroyableEgg.prefab
	Assets/Prefabs/Resources/Items/KiwanoPowerUp.prefab
	Assets/Prefabs/Resources/Items/RaspberryPowerUp.prefab
	Assets/Prefabs/Resources/Items/ShiningDestroyableEgg.prefab
	Assets/Scenes/Game/1. Analyse.unity