ConstBuffer에 있던 Update 기능을 BaseBuffer로 옮김 #18
VertexShader, PixelShader에 ClearResource 추가 #18
Mesh에서 렌더링 후 ClearResource 수행하도록 수정 #18
ConstBuffer 기능을 최소화 #18
1. 파일 이름 수정 및 클래스 이름 변경
2. CSInputBuffer 기본 기능 구현
#18
CPUReadConstBuffer 추가 #18
ComputeShader 기본 기능 구현 #18
ConstBuffer 정리 후 Material에 생겼던 버그 수정 (사이즈가 16배수가 아님) #18
vcxproj 수정 #18
const buffer 버그 수정 #18
dx에 get depth state, blend state 추가 #18
카메라 정리 #18
Component에서 Render에 속해있던 UpdateConstBuffer을 분리시킴 #18
이전에 사용되던 로직 정리중 #18
UpdateBuffer -> IASetBuffer로 이름 변경 #18
UpdateBuffer -> IASetBuffer 이름 변경 #18
PixelShader에서 불필요한 구조 제거 #18
이전에 복잡하게 되어 있던 구조를 정리함. 이전에 존재하던 대부분의 기능은 Material로 넘어감. 그게 더 효율적일거 같아서 옮김. #18
MeshRender에 있던 일부 기능을 가져옴. #18
MeshRenderer와 Material의 구조 변화를 맞춰주기 위해 이름 및 호출 함수 바꿈
Render에 속해있던 UpdateConstBuffer를 분리시킴
#18