ofApp で宣言していた変数や関数を GameScene に移動、動作確認。
今は起動すると GameScene が呼び出されるが、本来は StartScene が呼び出される。
StartScene から起動、キー入力で GameScene と OptionScene に遷移する。
ofApp で宣言した AbstScene * を渡しつないでいる
ゲームシーンに状態を導入

ready, playing, end の状態を管理するよう変更。
状態変更のは今はキー入力で行っているが、ゲームが終了したらという終了判定を設ける予定
敵全滅というゲーム終了条件を作成

EnemyMng クラスで敵の生存状態をカウントし、敵の数と一致したらゲーム終了とする
Merge commit '3bdab349455d0c38f48b381282382ab58d00131c'

Conflicts:
	src/Scene/GameScene.cpp
	src/Scene/GameScene.h
	src/Scene/OptionScene.cpp
	src/Scene/OptionScene.h
	src/Scene/StartScene.cpp
	src/Scene/StartScene.h
	src/ofApp.cpp
	src/ofApp.h
マージ漏れの ChargeShot 発射部分を追加