Server-side networking

Cette PR implémentera quelques éléments de base du réseau en cours de partie côté serveur : recevoir des events, répondre aux pings, et peut-être envoyer l'état du monde aux clients si la classe World est prête à temps.
Classe de base : le destructeur doit être virtuel pour qu'il soit correctement appelé lors de la destruction d'une classe dérivée identifiée par un pointeur sur classe mère (sans ça, le comportement est undéfini).