Jugador y manejo de crecimiento

El jugador cuando crea conexiones las agrega en el destino y origen.
Arreglo de test de jugador sin aleatoriedad.
Para el crecimiento de poblacion el envio de empleados y clientes se
hace en base a la poblacion nueva; los cuales solo trabajan en una
industria y son clientes de un solo comercio. Es decir si la primera
industria los puede recibir a todos, solo esta los recibe, sino recibe
hasta saturar y la siguiente el resto. Idem para comercio