just for test
删掉enemy.h中的fire()
design.h添加了不同的敌人类型
为enemy()添加了注释
把多个类型修改成类，实现了MissionFinish()等函数
新建了elementtype.h，把敌人的类型放进了这个头文件
填补了产生敌人的函数newenemy（未完成）