Actor-class:
- defenseV in attack() implementiert:
-- verringert jetzt den Angriffsschaden

- strength als Attribut implementiert:
-- es soll das equipen von gear limitieren

- Änderung: Klassen eigene Attribute werden nicht mehr über die get-
-- Methoden sondern direkt ausgelesen

- die ersten Teile der Methoden equip und unequip wurden angelegt

Euqipment-Klasse:
- angelegt und die ersten beiden Attribute samt setter()