*创建唯一对象仓库--UniqueStorage
*创建对象池仓库--PoolStorage
*创建Timer计时器--XTimer
*创建延时生效接口--IInvalidateElement
*创建延时渲染队列--RenderQueue
*接下来:创建延时布局管理器,创建实现IInvalidateElement的组件，然后考虑布局插件