Ahora se dibujan los bloques.

* Ajustes menores entre el movimiento de la bala y los targets.
Completo niveles del 1 al 5.

* Agrego respectivas imágenes.
Importo función para escalar SDL_Surface.

* Tomada desde la SDL_stretch.
* Ahora el ahora de juego se reduce correctamente.
Agrego balas y hits requeridos para la estructura del archivo.