bug auf der x-z Ebene gefixt
rostierende Sonne/Mond
added daytime method
Merge branch 'skydome' of github.com:LukasKalbertodt/cg-14 into skydome
theta und phi werden richtig errechnet
erste Version von einem Abendhimmel
Sonne ändert Gelbwert mit der Zeit
Sonne ändert Farben zwischen Gelb, Rot und Schwarz
Himmel ändert sich mit Tageszeit
Mond und Sonne bewegen sich passend zur Tageszeit
Farbe der Sonne ändert sich mit der Tageszeit
ein wenig den code aufgeräumt
Sonne und Mond achteckig
Mond und Sonne jetzt mit 16 Ecken
added methods to get sun color, intensity and position
Mond und Sonne werden einzeln gezeichnet, beide jetzt mit 32 Ecken
Genauigkeit von Mond und Sonne jetzt setzbar
Mondphasen hinzugefügt
Merge remote-tracking branch 'origin/skydome' into pipeline-2

Conflicts:
	game/Environment.cpp
	game/Environment.hpp
Variable sun pos in shader