Uppdaterade min branch så jag ligger i fas.
-La också till en enum i Enemy kallad Movement som skall avgöra vilken sorts rörelsefiender har.
-LevelLoad enumen har nu capsade enum-poster så vi följer våran kod standard.
La till majas kommit i min.
Rättade till i Level samt LoadLevel
Fixat Level buggen
La fixat till FOLLOWING rörelsen för fiender.
Det som saknas är timern.
merge från maja
Merge maja för buggfix
Hittat buggen som orsakade problem med ljud
Merge branch 'master' into peterH

Conflicts:
	Iris/DefaultEnemy.cpp
	Iris/Entity.cpp
	Iris/Entity.hpp
	Iris/Player.cpp
Börjat med random y position för fiender
Fredags commit. Fungerar att spela med ghetto lösningar.
$wag. World har en temp variabel som skall tas bort.
Fixat en variabel för paus
Merge branch 'bq' into peterH

Conflicts:
	Iris/DefaultEnemy.cpp
	Iris/DefaultEnemy.hpp
	Iris/Enemy.hpp
	Iris/Player.cpp
	Iris/ResourceManager.cpp
	Iris/World.cpp
Lagt in en funktion för musik i resourcemanager.
hmm
Push för jämförelse
La till guldsystemet
försöker reda ut breakpoints

Conflicts:
	Iris/Entity.cpp
	Iris/Entity.hpp
	Iris/Iris.vcxproj.filters
	Iris/Level.cpp
	Iris/Level.hpp
	Iris/LoadLevel.cpp
	Iris/Player.cpp
	Iris/ResourceManager.cpp
	Iris/ResourceManager.hpp
	Iris/World.cpp
	Iris/World.hpp
Merge branch 'peterH' into majal
Score halv färdig