Fall proberen repareren

Ik heb de onneindige recursie bij terminate weggedaan. Dat is wel nodig
denk ik. De stopconditie bij fall leek mij ook nodig. Wat ik in world
heb gedaan leek mij de enige oplossing voor deze situatie. Alleen als je
nu springt in een gat. Dan vraagt hij voor een of andere reden nog
canMove nadat hij al dood is.