metodos para issue #24 (convertir un laberinto perfecto en uno que no lo es)
Estructuración para la serialización de agentes y modificación del código por defecto de los SARulesAgent
Epic fail
Implementación del guardado y la carga de agentes desde ficheros
Merge branch 'dev-agent'
añadidas excepciones a los modificadores del laberinto
Toda la tarde para esto... Gracias Java...
Solución definitiva a los problemas con los JToolTip. Fixes #32

La solución más práctica y que funciona: Nuestra propia clase ToolTip: PopupTip.
Solucionados problemas de parpadeo e interbloqueos en los popups
Adición de un screenshot para atraer gente
Implementación más eficiente de la decodificación

Parece mentira, con lo eficiente que podía hacerlo...
Merge branch 'dev-mazegen'

* dev-mazegen:
  Implementación más eficiente de la decodificación
  Adición de un screenshot para atraer gente
  Solucionados problemas de parpadeo e interbloqueos en los popups
  Solución definitiva a los problemas con los JToolTip. Fixes #32
  Toda la tarde para esto... Gracias Java...
  añadidas excepciones a los modificadores del laberinto
  Implementación del guardado y la carga de agentes desde ficheros
  Epic fail
  Estructuración para la serialización de agentes y modificación del código por defecto de los SARulesAgent
  metodos para issue #24 (convertir un laberinto perfecto en uno que no lo es)
Simplificación de la implementación de los "PopTips"
Simplificación de la implementación de las simulaciones
Merge branch 'dev-gui'
Rediseño de la generación de laberintos

Con este nuevo diseño hacemos que se separe la responsabilidad de los
algoritmos de generación de laberintos de lo que es común.

Además, los algoritmos se configuran antes de ejecutarse, que es lo lógico y
no como estaba antes, donde se generaba el laberinto y después se añadían
ciclos o lo que fuera y después se metería en el constructor del laberinto,
donde todo se invalidaría y no serviría de nada.
Merge branch 'dev-mazegen'
Adición de métodos útiles a la clase Maze
Solución de bugs en los métodos de adición de paredes y ciclos

Si es que lo tuyo no tiene remedio @kevinrobayna... xD
Adición de opciones de creación de laberintos no perfectos a la interfaz. Fixes #33