Umbau GameEngine

- Anpassungen an Textausgabe-Funktionen
- Darstellen von Texturen wieder eingebaut
- Texturenverwaltung aus der Ressourcen-Klasse entfernt (SDL will sie direkt haben)
- Zeichnen von Punkten, Linien und Rechtecken wieder eingebaut
- GraphicsManager verwendet nun eine eigene Farbe für den Text (nicht mehr die Farbe, in der gezeichnet wird)