Lors de la création du GameData et des GodData dans le LevelVisitor : j’ai enlevé les autorelease car Cocos2D se fait un plaisir de les dégager un cours de partie :o (ce qui entraine son lot de crash, comme vous pouvez l’imaginer).

GameData :
Ajout de la variable de respect du Dieu
Optimisation de GetCurrentGod

GodData :
Ajout de méthodes pour augmenter le respect, énerver et calmer.

ConstructionScene:
Implémentation du cycle d’énervement/calme du dieu dans la fonction update

FireAttackLayer :
Incrément du respect à chaque destruction de boule de feu

HUDLayer :
Schedule avec une diminution du respect, pour l’instant constante au fil du temps.

GlobalConfig :
Plusieurs variables globales pour les réglages de gameplay quant au comportement de la jauge de respect.

En gros, le dieu s’énerve naturellement et se calme quand on nique les boules de feu :)
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