Cambiada una cosilla mal en el calculo del teleport
Centralizado el input en el inputmanager
Ahora los saltos no parcen un teleport, están hechos de manera que se da una fuerza constante durante x tiempo
   - La fuerza que se da es configurable en la escena
   - El tiempo que se aplica la fuerza es configurable en la escena
Merge branch 'master' of https://github.com/dmg0600/OjoBurra