Merge branch 'master' into reseaux
Voici le premier jet de la nouvelle architecture

Les fonctions sont toutes documentes en anglais.
Les versions non bloquantes de read et write sont
implemente.
Les fonctions d'initialisation de connexion sont
implemente (version timeout et version number).
Attention : rien n'est teste, rien n'est compile !
Merge branch 'reseaux' of https://github.com/VLanvin/GL_MPRI_2014 into reseaux
Fonctions Compilees
Correction de bugs

La socket d'ecoute doit absolument etre bloquante !!!

Alarme n'etait pas ratache a la fonction break ...
Et la fonction break etait mal definie
Creation du client vide
Nothing for the moment.
Start abstract types of army et building in player
Documentation du client
Implementation of dummy player + add method set_buildings
Add Id in Player
Merge branch 'master' of https://github.com/VLanvin/GL_MPRI_2014 into reseaux
Creation d'un module game_engine

Permettant d'initialiser une partie du jeu
Add an update.mli

Add type definitions that define what kind of data will be sent through the network
Add author in Update.mli

Commit made by Julien Grange, Paul Gallot and François Thiré (Saroupille)
Fix names in Update.mli ; add method get_id in Player.ml
Change name of Updates.mli and add git_id in Player.mli
useless commit
Add start_position and final_position in Path.ml
Fix issue in Path.ml