[Fix] 乱数生成器を変更

・ゲームがオブジェクトとして持つためスレッドセーフになった
・メルセンヌツイスター
[Add] GAシミュレータの作成開始

・Simulator.cpp / Simulator.h に記述していく
・まずは結果を返すGameVMである、CUIGameVMクラスを作成する
[Add] シミュレータクラスを作成開始
[Fix] Makefileを変更

・dxpacmanとgapacmanの二つのプログラムを別々に生成するように修正
・それぞれのcppファイルにおいて別々のメイン関数を用意
・コマンド例
* dxlib版
make dxpacman
* CUI上シミュレータ版
make gapacman
* 両方
make all
[Fix] Makefile修正

・誤rebase修正時に直し忘れたコンフリクトを修正
[Add] 試行の並列実行のフローを作成

・とりあえずリプレイコントローラだけを使って試行を実行
・あとはこれに沿って遺伝的アルゴリズムを組み込んでいく
・sol端末では動くことを確認。winではうちに入っているMinGWにC++11のスレッド関係の実装がされていないらしくコンパイルできず
[Fix] シミュレーション用に乱数シードを固定

・一先ず、同じパターンに対する最適化を目指す
・シミュレータ初期化時のバグフィクス
[Add] 遺伝的アルゴリズム実装の進行

・主に構成の調整
・次以降遺伝的操作を実装する
[Add] 交叉/突然変異処理の実装

・交叉はクラス化してアルゴリズム差し替え可能に
・あとは結果の出力がうまくいかないのでこれを解消するのみ
・どうもRecorderがうまくいかないというかこれいらなそうといった感じ
[Temp][Fix] RecorderとReplayControllerの入出力データを変更

・移動パターンを入出力するようにする
・現状ではうまくリプレイできない不具合あり
[Fix] フレーム単位の移動方向ログの入出力の完成
[Add] シミュレータにプレイデータの入力をできるようにした

・エリート選択を使うと初期のプレイデータが生き残り続けて変化せず
・使わないと劣化し続ける残念な状況に