- TGame.Update() ueberarbeitet:
  - Hilfsfunktionen wie GetMinute() / GetHour() /... liefern nun auch dann korrekte Ergebnisse, wenn sie innerhalb der "uebersprungene Spielminuten"-Schleife aufgerufen werden. Direkt getriggerte (also sofort ausgefuehrten) Events koennten nun auf die Zeitparameter verzichten.
- TGame: durch Update()-Ueberarbeitung nicht laenger benoetigte Variablen entfernt
- TDevHelper: SetPrintMode() / SetLogMode() ueberschreiben nun den Modus, ChangePrintMode() und ChangeLogMode() dienen jetzt dazu, Modis an- oder auszuschalten
- nicht verwendete Dateien entfernt: Pfeilgrafiken fuer Datenblaetter und ein paar Erinnerungsdateien ("wo wird was platziert")