Positionen der Objekte so verändert, dass 0 die Mitte des Raumes ist
Hinzugefügte Objekte:
 - Gun
 - Spawn
 - Ball
 - Box1 & Box2
Veränderte Scripts:
 - Gun.cs
Entfernte Scripts:
 - RotationDonebiatch.cs
Außerdem hinzugefügt:
 Ein paar temporäre Materials für die Temporären Meshes