Modification de la classe DessinGUI pour accueillir un Canvas OpenGL via
le bridge SWT_AWT.

Création des classes pour le contexte OpenGL suivantes :

- Gl.java, contexte OpenGl
- GlEventListener.java, gestion des fonctionnalités de rendu et de mise
à jour de l’affichage.
- GlMouseEventListener.java, gestion des interactions avec l’utilisateur
dans le canvas de dessin.
- Renderer.java, définition des objets/éléments à tracer

Définitions des types de base Point, Arete et Figure selon la
modélisation choisie. Reste à définir la représentation des arêtes dans
la classe Figure.

Vous devrez installer JOGL, en suivant les points de ce tutoriel :

http://laurent-bernabe.developpez.com/tutoriel/java/jogl-et-eclipse/

1) II. Prérequis 4.
2) III. Création des bibliothèques personnalisées JOGL
puis
3) ajouter la bibliothèque JOGL créée au Build Path du projet.

Test :
Vous devez voir un triangle avec un dégradé rouge/bleu ainsi que les
coordonnées de la souris lors d’un click puis au relâchement.