・スプライトパーツのソート不順が起こる場合を修正
※高速化のためにソートをfloatからuintに変更したが、Unityではuintでの算術や判定結果がおかしいところ＆Monoの実装系依存の差異が結構多いようで不安定になっていたので、浮動小数計算に戻した