Création des layers: WindAttackLayer, FireAttackLayer et DustLayer.
Les attaques de feu ont pour points de départ: gauche/droite middle, gauche/droite bas et la bouche du dieu du feu...
La bourrasque est située par défaut en bas mais sera positionnée en fonction du bloc ciblé.
Lorsque le dieu s'énerve, des flammes apparaissent autour de lui. Ce code a été déplacé dans GodsElementsLayer.
Les init des particles se font via les plist. (vérifier Karim si ça fonctionne sur l'ipad...)