Limitation de la zone de visée en mode un joueur.
- Taille du projectile augmentée pour une meilleure prise en main
- Bloquage du lancement du projectile si celui-ci est déjà en cours
La granularité de la grille est désormais calculée dynamiquement par rapport à la taille de l'image de sorte que les adversaires aient environ le même nombre d'élément.
Suppression éléments inutiles