修复了使用FontHelper时文字有黑色背景或文字频闪现象

是由于两层调用RenderTarget置换，第二层结束时graphics.Clear时使用的不是透明色，第一层再向RenderTarget绘制时会保留背景色导致的。因此如果使用了FontHelper.DrawStringToTexture会频闪、黑背景。
另外增加了Sample UseTexture，贴图来自Fuel4D(www.fuel4d.com)。
临时上传

我也不知道我干了什么
更改了FontHelper接口

可以使用float传入了……