Moving platforms ugly but functional

Okay so die moving platforms is butt-uggly, letterlik net cubes maar ons
kort prentjies vir hulle.
Verder het ek Arno se platform script bietjie verander om float values
te accept vir die hoeveelheid wat die platform moet move.

Die physics gaan 'n upgrade moet kry om by die platforms aan te pas.

Voorbeelde:
As jy onder 'n platform gevang word=> instapeg en respawn...
As jy op 'n platform is moet jy 'stick' oppad af, bv deur gravity mal
erg te maak.

Ons moet ook nog die facehook issue uitsort