Implementacja klas potomnych BodyAABB oraz BodyCircle w silniku fizycznym.

Klasy te dziedziczą z klasy Body - mają one na celu połączenie klas Body, PhysicsMaterial i AABB/Circle (odpowiednio) w jedeną spójną całość.
Odpowiednio dla tej sytuacji wprowadzone w klasie Body niezbędne poprawki, jak:
- Modyfikator dostępu zmieniony z private: na protected:
- metody getPosition() i setPosition() zmienione na virtualne - na potrzeby klasy BodyCircle