Usuwanie obiektow po kolizacko

+ dodana funcjonalnosc usuwania obiektow po kolizacji
+ w DefenseScene.checkAndDestroyBullet wspolpracuje mocno z
CollisionListenerem, usuwa obiekty i gra sie dalej toczy, ale jak sie
zamyka (w dowolny sposob) scene, to gra sie wykrzacza; chwilowo
zostawione w razie czego zakomentowac 63 linijke