Fonction saveGame

bool saveGame() modifie le fichier XML de sauvegarde EXISTANT, il faudra
donc créer le fichier dès la création d'une nouvelle partie dans
newGame(). Pour le moment le nom et la race du truc sont pas changeables
une fois la partie créée (logique mais bon).

J'ai aussi "modifié" tinyxml.h pour qu'on puisse utiliser les strings en
plus des char *.