Ajout des mouvements de caméra (flèche du clavier) et gestion des
déplacements de chunks. on peut se déplacer, lentement, partout sur la
carte du monde, sans s'apercevoir des chunks. Quelques glitchs
d'affichage à voir plus tard. Pour tester les chunks, il faut réduire
chunk_size dans OpenT4C.MapManager.