初心者モード用の歌詠み画面作成に着手。

  ・続きは、ゲームの設定に「上の句と下の句の間隔」を追加するところから。
ゲームで使う設定データに「上の句と下の句の時間間隔」を追加。
ゲームで使う設定データに「上の句と下の句の時間間隔」を追加。
通常モードと初心者モードで、開く歌詠みスクリーンを変えるようにした。
初心者モードの読み上げ画面用のLayoutを導入。

  ・続きは、そのLayout独自の「message_label」にstyleを与えるところから。
初心者モードの読み上げ画面に、ユーザへのメッセージを設定できるようにした。

  ・続きは、そのメッセージに色々とstyleを与えるところから。
README.mdを改修内容に合わせて更新した。
読み上げ画面の初心者用メッセージLabelのstyleを変更。

  ・背景を濃くして、文字を白抜きにした。
  ・角を丸めてみた。

 続きは、メインの読み上げの流れの実装から！
読み上げ画面(初心者モード)のメッセージラベルのスタイルを決めた。

  ・ラベルのテキストのパディングを行うために、MessageLabelクラスをUILabelのサブクラスとして導入した。
当面は初期化モードのテストに集中するため、その他のFrankテストを実行しないようにした。

  ・特定のファイルを指定したFrankテストのやり方が分からないので、仕方なく拡張子を変えることでFrankテストの対象から外した…。
上の句の読み上げが終わると、自動的に下の句を読み上げるようにした。

  ・ただ、下の句を読み上げた後の処理をまだ実装していないので、現状では自動的に次の歌へ進む。
  ・  ということは、歌の読み上げが止まるタイミングがないので、延々歌の読み上げが続くって言う…。
  ・次は、下の句を読み上げた後の「次はどうする？」Screenを実装しないと！
「次はどうする？」画面を導入した。

  ・初心者モードで、下の句を読み上げた後に出てくる。
  ・まだボタンなどは設置していない。
「次はどうする？」画面に「下の句をもう一度読む」ボタンを設置。

  ・設置しただけで、ボタンのアクションは未実装。
「下の句をもう一度読む」ボタンを押した時の動作の実装に着手。

  ・ボタンを押すと、「次はどうする？」画面が消えて、元の読み上げ画面に戻るところまで。
「下の句をもう一度読む」機能を一通り実装。

  ・Frankテストも通した。
  ・fixed 「いろいろな設定」画面から帰ってきたときに落ちる問題
「次の歌へ！」機能の実装に着手。

  ・まずは、Frankテストが失敗するところまで書いた。
  ・続きは、「次の歌へ！」ボタンの実装から。
読み上げが終わったときに再生/停止ボタンをdiabledにしないようにした。

  ・disabledにする意味があまり無いように思えるので。
  ・しばらくコメントアウトしてみて、問題無さそうならコードから削除する。
「次はどうする？」画面に「次の歌へ！」ボタンを追加した。

  ・ボタンを押したときの動作はまだ実装していない。
fixed: ゲーム終了画面の背景やボタンタイトルの色が設定できていなかった問題。

 ・BubbleWrapからSugarCubeに移行したときに、String#uicolorが機能していなかった。
 ・そのチェックが漏れていた。
 ・Symbol#uicolorを使うようにした。
「次はどうする？」画面で「次の歌へ！」ボタンを押したときの動作を実装。

  ・これで、最低限初心者モードのゲームができるようになった。