Actualizacion

-Con los pies sobre la tierra:
ahora se detectan colisiones dado una posicion x,y;
esto se hace tomando el cuenta el pixel de altura mas proximo, es decir
no se interpola la posicion de los 4 pixeles adyacentes (en algun
momento se deberia) y se toma en cuenta el heightmap en su maxima
resolucion (se deberia cambiar a que acepte el heightmap con la
resolucion del terreno que de hecho se pintará)
y las posiciones de los enemigos y del protagonista se mapean de esta
manera

-puñalada por la espalda:
ahora cuando un AI ataca a otro, aunque este no lo vea, si no tiene otro
objetivo empezará a atacarlo.

-impredecible
ahora, los ataques cuerpo a cuerpo no solo son en una sola direccion
sino que cambia el angulo aleatoriamente