Merge remote-tracking branch 'origin/Bug-1610'
Merge remote-tracking branch 'origin/Bug-1516'
Merge remote-tracking branch 'origin/Bug-1664'
Merge remote-tracking branch 'origin/Bug-1857'
Merge remote-tracking branch 'origin/Bug-1938'
Merge remote-tracking branch 'origin/Piraterie'
Merge remote-tracking branch 'origin/Verlasse-zu-spät-in-Befehlsreihenfolge'

Conflicts:
	src/laws.c
Merge remote-tracking branch 'origin/Feature-1865'
Merge remote-tracking branch 'upstream/master'

Conflicts:
	src/laws.c
Fixing Merge conflict
Bewegung durch Region blockieren

Etwas größerer Umbau. Befreundete Wachen erlauben nicht mehr automatisch
die Durchreise.  Es werden sowohl die Befreundeten als auch die
Feindlichen Bewacher in der Region gezählt, und die Differenz mit
rules.guard.guard_number_stop_prob multipliziert. Bei 700 Feindlichen
und keinen freundlichen Wachen ist die Chance dann 100%. Bei 100
Feindlichen und 400 freundlichen ist sie 0.
Zusätzlich gibt rules.guard.castle_stop_prob 10% pro Burgenlevel für den
Burgenbesitzer.
rules.guard.region_type_stop_prob gibt 10% für Regionen mit weniger
Begehbaren Pfaden (Berge und Vulkane) und das doppelte für sehr schwer
passierbare Regionen (Sümpfe und Gletscher).

Für Spiele mit Wahrnehmung (E2) sollten die Werte für:
rules.guard.skill_stop_prob
rules.guard.castle_stop_prob
rules.guard.region_type_stop_prob

auf 5% Angepasst werden.
Merge branch 'Bug-1525-and-1872' of github.com:CTD1/eressea-server-bugfixing into CTD1-Bug-1525-and-1872
fix accidental assignment instead of comparison.
Merge branch 'CTD1-Bug-1525-and-1872'