マウスケージシーンを定義する
マウスを定義する
コンストラクタ引数での暗黙の型変換を回避する
生成直後に開いてしまう不具合を修正する
生理現象クラスを定義する
糖衣関数を定義する
マウスの食料を定義する
EntityDrawのコンストラクタで描画色を指定する
チーズ、水を定義する
マウスを食料に走らせる
サンプル色定義ファイルをパス移動する
サンプル色定義ファイルがプロジェクト管理から漏れているので追加する
フードに触れたときにマウスは食欲を満たす
摂取には時間がかかる
マウスと食料の描画順を調整する
ステートを定義する
const参照可能な関数を追加する
描画関数をconst化する
変化量を調整する
変化量を調整する