1) Włączenie obliczania wag do metody main
2) Rozbicie klasy Edge i Graph (w klasie mrówkującej Edge mocno wykorzystywany)
3) Rozbudowa klasy Edge o parametry do mrówek
4) Edycja klasy Graph w celu wydobycia niezbędnych do mrówek parametrów
5) Baza do kodzenia mrówek w klasie AnColO