Signed-off-by: Willcani <facchiniguillaume@gmail.com>
Rassemblement des objets intermédiaires entre l'affichage et le son dans le package "outils" (qu'on peut traduire par Utils, c'est plus stylé...)
Factorisation du code, grosse grosse factorisation....
Eeeeet modification absolue de Surface (enfait j'ai carrément recréé une classe) utilisant les objets PShapeOpenGL (qui ont la grande particularité d'utiliser des VBO (vertex buffer object) et améliorer drastiquement les performances)
Tout ceci dans le but de pouvoir afficher plusieurs objets sur le même écrans (on vise les 5-6 objets simultanés)...