Netzwerk player Spawn

Gameobjekt mit LevelSetup Skript, muss in der Szene platziert werden.
Das sorgt dafür, dass erst gewartet wird bis alle Spieler im Level sind
bevor gespawnt wird. Andernfalls kann es zu crashs kommen.
Merge branch 'master' of https://github.com/NoBudgetGames/LastIgnition

Conflicts:
	Assets/Scenes/testScenes/StefTestScene2.unity
	Assets/Scripts/Controller/LevelSetup.cs.meta
	Assets/TerrainData/DesertArena.asset
	Assets/TerrainData/DesertCircuit02Terrain.asset
	Assets/TerrainData/DesertCircuitTerrain.asset