なんか知らんが終わってた
練習対戦画面：対戦IDを取得するようクライアント側を実装
練習対戦画面：of(/battle/tester/:id)をWebページが受け取れるよう修正
タスク追記
練習対戦画面：クローンプレイヤーをsocket.ioで認識するようなコードを書いたが、connect出来ない状態
TODO追記
battleApi.js:exports.api.idの戻り値にsocketを追加
何故かsocket.io-clientをsocket.ioがライブラリに含めているので、そちらを使用するよう修正
練習対戦画面：サーバ側でソケット通信を受信出来るようになった
練習対戦画面：とりあえず相手のセッションを擬似的に作り出した。
ただ、どうもおかしい気がする。getSession.sessionにsessionを置くのは不味い気がする
タスク更新
練習対戦画面：アタック後のターンエンドでblock stepが行えるようになった。
ただし現在のバージョンはblock step時にgetSessionがスコープ外というエラーが発生する
1. getSessionをbattleApiグローバルに移動
2. getSessionの第二引数にstoreを追加
戦闘API：getSessionを簡略化
戦闘API：getSessionでgetSession.sessionに一時的に保存していたセッション情報は不要になったので、格納しないよう修正