Améliorations. Lumière et gestion des info a envoyé au shader

Révision de la lumière sur le fragment shader
(Ambiant+Diffuse+Spéculaire)
TODO:
- Gérer 2 textures par model (ambiant et normal texture);
- Ajouter un chargeur de scene = chargement multiple d'objets
- Ajout de model plus complexe (+ de 100.000 points pour le model
désiré)