基本ステータス（CONとかSTR）によってHP,BP等を決定する仕組みを実装
ステータスに成長曲線を導入
プレイヤーのダメージラベルの色を赤っぽくする
仮実装だけどダメージ計算にステータスが影響するようにしてみる
超絶レベルアップキャンペーン（動作テスト用）
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ステータスの概念を導入