Server-side networking

Cette PR implémentera quelques éléments de base du réseau en cours de partie côté serveur : recevoir des events, répondre aux pings, et peut-être envoyer l'état du monde aux clients si la classe World est prête à temps.

(note : les commits actuellement présents appartiennent à mes autres PR qui n'ont pas été merge. J'en ai besoin pour continuer.)