AIの修正・追加+α

・AIBaseの変数周りを修正
挙動には直接関係のない箇所である。

・目的地が存在するAIの修正
不安定だった挙動を修正。

・主人へ追従するAIを追加
これに伴いEntityのクラスにも変更を加えた。
Modeなどの兼ね合いから仕様が変わる可能性もある。