Fazer os tiles ficarem sinalizados a medida que as ações vão passando

-Mudei Personagem.cs:
novas funções:
fazerTileDaProximaAcaoFicarHighlited()
fazerTileDaAcaoAnteriorNaoFicarMaisHighlited()

Serve para contornar os tiles das próximas ações do boneco em verde e
retirar o contorno a medida que as ações forem sendo executadas.
É chamado na função fazerAndar() de Personagem.cs(ou seja, os tiles só
se colorem após apertar o botão GO) e após a realização de uma ação
qualquer como pular e após matar o inimigo na ação atacar.
Ainda não funciona para a escada, mas vou ver esse bug da escada.

Também passei as imagens dos tiles highlight. É só colocar o mesmo nome
do tile e com o sufixo "Highlight" lá na pasta assets caso queiram
colocar novos tiles. Ah, e adicionar mais coisa no if das funções
fazerTileDaProximaAcaoFicarHighlited()
e fazerTileDaAcaoAnteriorNaoFicarMaisHighlited()