7/8/2014:

Hecho:
1. Creado un "actualizador lento". Desplazado a lógica el motor que
actualiza las variables, introducidas funciones para el cálculo y
reflejo de totales y medias en variables de juego.
2. El sexo ya no aparece en la tabla de valores medios.

Pendiente:

1. Introducción de nuevos eventos y de eventos llamados por otros
eventos.
2. En "Opción" 64:9 buscar una solución más elegante (Depende del
punto anterior).
3. Producción:
Deben crearse los "edificios productivos", las granjas, los registros de
granjas y edificios productivos, fijar las producciones máximas, las
localizaciones,los individuos que trabajan en ellas y cansarlos conforme
se vayan "usando". También hay que hacer que el individuo pueda subir de
nivel. La familia necesita un inventario, también la granja en la que
estén trabajando.
4. Hacer las guías.
5. Seguir con el registro de funciones.
6. En Registrodefunciones\instalacióndenuevosciudadanos hacer que la
edad y quizá otras variables sean aleatorias.
7. Cambiar la perspectiva del juego.
8. Mirar la clase EventosyMenú y plantearse su utilidad.
9. Llenar y reordenar el resto de menús.
10. Creación de familias y especialización de las familias. Añadir
niveles a los edificios.