レイヤーの扱いが数値では無くフラグに為っていた不具合の修正
スキンメッシュを使用した弾幕描画
Merge pull request #5 from eral/SkinnedMeshOrbit

スキンメッシュを使用した弾幕描画
Revert:b81536e68a90eb5bac24e093c1fdc01e79a702a4

遅いのでスキンメッシュ描画の差し戻し
ShotCountText:レイヤーの扱いが数値では無くフラグに為っていた不具合の修正
Orbit:全描画範囲が画面外に為る前に破棄が行われていた不具合の修正
シーン内の不要オブジェクトの削除
OrbitUpdater:画面外判定の効率を少し改善
Orbit:tangents領域にUV・カラーを詰めて渡す試験
Orbit:tangents領域に2D座標・UV・カラーを詰めて渡す様に対応
BgNoise:キューの指定がバックグラウンド用に為っていなかった不具合の修正
cosmetic change

ソース整理
UnityVS更新
Orbit:get rid of update of a mesh indices

メッシュのインデックス更新を廃止
Orbit:Sequence reading of orbit object when update mesh

メッシュ更新時メモリアクセスをシーケンシャル書き込みからシーケンシャル読み込みに変更
Orbit:optimize mesh color

メッシュ更新時のカラー情報生成を効率化
scene:2500 orbits

テストシーンを2500発用に調整