iluminacion

ahora el stroke del zig zag lo reconoce como sombra, calcula la colision
con el piso, calcula el vector entre ese punto y el cubo (luego lo
cambio a que solo funcione si se tiene seleccionado un mesh) y por
ultimo pone la luz enfocando este cubo 5 unidades mas lejos
obtengo la posicion media del gesto zig zag, verifiquen como lo hago
para hacer lo mismo con eso de añadir mesh