いくつかの変更

* Float2、Float4 のフィールドを自動生成のものにして、DirectXMath の型への変換を隠した
* Range が常に Top > Bottom になるように
* IUnknown::IntPtr が IntPtr::Zero のとき、Add と Release が NullReferenceException を吐くように
* IUnknown::Null 静的フィールドを追加
* MarchHareGenericException のコンストラクタをいくつか削除 (VS12で不要になった)
* Angle から三角関数を使えるように
* MemoryBlob に IsDisposed を追加